CodingClass
I dette kursus får du viden om hvordan du kan facilitere en undervisning med udgangspunkt i Coding Class.
(Se evt. Kivitsisas kursus: Klasserumsledelse med teknologi)
Som underviser skal du præsentere vigtigheden af Coding Class og kodning, således at det er med til at skabe interesse for forløbet og faget.
Når eleverne er blevet præsenteret for Coding Class og kodning, så skal eleverne lærer at bruge Scratch.
Alt dette vil du blive guidet i, i løbet af dette forløb.
#Inspiration
#Pædagogik/Didaktik
I kurset bruges de disse apps:
Scratch
Sværhedsgrad
Mellem
Beskrivelse
Kursusindhold
Materialer
Beskrivelse:
10 videoer
materialer til brug i undervisningen
Modul 1
I dette kursus for du viden om Scratch og hvordan du kan bruge programmeringsværktøjet Scratch i Coding Class undervisningen.
Som underviser skal du sørge for at eleverne får en god introduktion til programmeringsværktøjet, samt at de udforsker nogle øvelser i Scratch.
Når eleverne er blevet præsenteret for hvordan man koder spil, så skal eleverne udvikle deres eget spil på baggrund af et opgaveemne.
Modul 2
I dette kursus får du viden om hvordan du kan facilitere idegenereringsprocessen og hvordan du motiverer eleverne i at udvikle spil med fokus på problemløsning, innovation og samarbejde. Når eleverne har skabt deres ide, så skal eleverne kode deres spil og efterfølgende præsentere det.
Modul 3
I dette kursus får du viden om hvordan du kan faciliterer kodningsprocessen og hvordan du styrker eleverne i præsentation og præsentationsteknik. Eleverne lærer, hvordan de laver gode præsentationer og hvordan de brænder igennem med deres budskaber.
Materialer
Coding Class - fra TUSASS, er et forløb som du og dine elever kan arbejde med, når i skal arbejde med kodning. TUSASS har udviklet en række undervisningsmaterialer som er tilknyttet hvert enkelt modul og som du kan tage direkte og bruge i din undervisningen.
Kursusindhold
Materiale