Coding Class

I dette kursus får du viden om hvordan du kan facilitere en undervisning med udgangspunkt i Coding Class.

(Se evt. Kivitsisas kursus: Klasserumsledelse med teknologi)​
Som underviser skal du præsentere vigtigheden af Coding Class og kodning, således at det er med til at skabe interesse for forløbet og faget. ​
Når eleverne er blevet præsenteret for Coding Class og kodning, så skal eleverne lærer at bruge Scratch.

Alt dette vil du blive guidet i, i løbet af dette forløb.
Introduktion til kurset

Indhold

Modul 1

Empty space, drag to resize
I dette kursus for du viden om Scratch og hvordan du kan bruge programmeringsværktøjet Scratch i Coding Class undervisningen. ​
Som underviser skal du sørge for at eleverne får en god introduktion til programmeringsværktøjet, samt at de udforsker nogle øvelser i Scratch. ​
Når eleverne er blevet præsenteret for hvordan man koder spil, så skal eleverne udvikle deres eget spil på baggrund af et opgaveemne.

Modul 2

Empty space, drag to resize
I dette kursus får du viden om hvordan du kan facilitere idegenereringsprocessen og hvordan du motiverer eleverne i at udvikle spil med fokus på problemløsning, innovation og samarbejde. Når eleverne har skabt deres ide, så skal eleverne kode deres spil og efterfølgende præsentere det.

Modul 3

Empty space, drag to resize
I dette kursus får du viden om hvordan du kan faciliterer kodningsprocessen og hvordan du styrker eleverne i præsentation og præsentationsteknik. ​Eleverne lærer, hvordan de laver gode præsentationer og hvordan de brænder igennem med deres budskaber. ​

Materialer

Coding Class - fra TUSASS, er et forløb som du og dine elever kan arbejde med, når i skal arbejde med kodning. TUSASS har udviklet en række undervisningsmaterialer som er tilknyttet hvert enkelt modul og som du kan tage direkte og bruge i din undervisningen.

Course Lessons

Materialerne fra:

Created with